为什么游戏的香草时代会成为绝唱?

2019-11-07 17:43:36点击次数:1130

感情是一件非常好的事情。

在游戏圈,单人游戏发行商以翻拍版本的方式制作了一碗冷米饭。玩家用这碗冷米饭来纪念他们在游戏中疯狂的绿色岁月。网络游戏根据猫和老虎的照片制作怀旧服装,并继续从已经拥有可观经济实力的老玩家口袋里赚钱。

不管玩家是嘲笑还是充满期待,身体总是诚实地行动,或者收集或体验它,然后发出香味。

只要能唤起人们对商业机会的感觉,赔钱的可能性就很小。因为这项业务的门槛真的很高,它在早期需要相当深的存款,并且大量怀旧用户愿意在后期支付。用户的数量和情感驱动力都应该计算出来,这就是情感经济学。

无论如何计算,情感经济学中总有一些苦涩的味道无法清晰计算。因为这是一个先崩溃后建立自己的企业。如果过去感情的基础没有完全被摧毁,这一事业就根本无法继续下去。

暴雪已经推出魔兽世界怀旧服装三周了,热度仍在持续。老张是公司的一名同事,他已经花了四个晚上玩这个游戏,所以他专门放了一天年假。老张甚至计划和当年的朋友一起组织行会,周末和他的同事在附近的城市举行离线聚会。

作为一名游戏玩家,我非常能够理解一名老魔兽玩家对魔兽世界60的怀旧之情。毕竟,我大学里的许多同学像今天的老张一样彻夜未眠,一起复印,一起画奇怪的画,一起做任务。

60级版本的“魔兽玩家”被玩家亲切地称为香草时代。这是mmorpg游戏的黄金时代。魔兽世界是一个令人难忘的虚拟世界,由严格的制作和高质量的玩家建造。无数兄弟姐妹在游戏中夜以继日地为装备、副本、联盟或部落而战。他们一起战斗,同甘共苦,并将许多年轻人的细节以数据档案的形式留在《魔兽世界》中。

你熟悉排队吗?

这种在游戏中建立起来的精神联系已经被一些人离线延伸到成为朋友甚至夫妻。在2009年网易和九城的运营权力交接期间,视频作者用一首歌曲《飞羽》感动了无数玩家,并自发地帮助作者的人肉旅行到当时平台套装的另一半。最后,两人结婚了。也有玩家小琪继续通过搜索他们父母的账户与工会斗争,这影响了暴雪的账户继承政策。这些感人的时刻只会发生在香草游戏的时代。

对于暴雪来说,怀旧服装的引入是一个很好的举措。缓解暴雪经济衰退的策略,满足玩家怀旧期望的商业举措,以及情绪经济学的另一个经典案例...无论从哪个角度解读,它都展示了《魔兽世界》怀旧服装的成功,让公众舆论忘记了暴雪核心创始人的辞职、糟糕的表现、“过时的愚人节笑话”以及“你有手机吗?”等愚蠢的X问题

国外媒体报道称,自从推出《魔兽世界》怀旧服装以来,暴雪的市场价值已经增长了20%以上。魔兽插件censusplusclassic估计,如果以50组怀旧服装和每组服务器8500人计算,美国服装每年可以为暴雪带来3亿美元。美国服装的受欢迎程度不亚于美国服装,美国服装每组服务器至少有1万人。

这是香草时代游戏力量的写照。现在爆发的力量也许只是其全盛时期的一小部分。

香草时代不仅存在于《魔兽世界》和mmorpg中,也存在于《魔兽世界》中同时推出的相当多的网络游戏,如《奥德赛》、《冒险岛》、《地下城与勇士》。他们都受益于香草时代的游戏环境,成为持续十多年的超级经典游戏。

39岁的李嘉文(化名)在西部三级城市经营着一家摄影工作室。这些年来,他积累了稳定的客户群,他的孩子有儿媳妇要担心。这样的家庭环境在当地确实令人羡慕,也让他有足够的时间在三个爱好上——绘画、汽车模型和游戏。

文佳在游戏中是一个老式的玩家,但是他非常专注于三个游戏——极品飞车9、赛道系列和冒险岛。

文佳的角色列表

"这三场比赛始于我和第一个女朋友在一起的时候。"加文告诉妻子这件事,坚称这是对他年轻时的回忆,而不是对他前任的难忘回忆。

文佳的妻子没有文佳多愁善感,但文佳仍然被文佳等几名资深“探险岛”玩家包围着。有时,她会花时间组建一个团队,消除那些奇怪的事情。对于这些自称的旧东西来说,这已经是一个难得的放松机会。至于两年前发行的《地图2》,文佳一点也不感兴趣。用他们的话说,“这与游戏的质量无关,它是基于感觉”。

香草时代就是这样。游戏没有什么,只有感觉。感情是不存在的,即使这是一个以脉搏开始的游戏,它也不能恢复最初的感情。

《大话西游2》达到的高度严重影响了其继任者《大话西游3》的知名度和受欢迎程度。与此同时,在线人数一度不到5万。《地图2》的3d像素风格没有实现《冒险之岛》的盛大场面。到目前为止,《奇遇之岛》中有一群玩家坚持大变革前的版本,甚至有些宝已经推出了网络游戏单机版业务。

时代变了,游戏自然也变了,只有感情留在心里,等待着这一天的爆发。

《魔兽世界》的玩家已经很幸运了。暴雪至少发布了一款回归60版的复古服装,让他们可以刷刷一波生存浪潮。你看不到曾经由800万战士保卫的阿拉德大陆,它已经测试了4年,还没有发射。

今天的阿拉德大陆充满了科技聚会,手工聚会甚至比熊猫还少。艾泽拉斯大陆也是如此,那里所有人都在不断提高自己的个人能力。当文佳现在登录探险岛时,几乎所有的岛民都在商店外面玩单人在线游戏。只有他周围的几个老家伙会不时地增加几个团队共享的缓冲技能。

他自己也有这个技能。

只有经历了香草时代的美丽,我们才能理解那个时代的魅力,但是现在的游戏能回到那个时代吗?

答案令人遗憾。怀旧服装行业有足够的动力继续发展,但香草时代已经成为不可挽回的结局。

情感经济学就是如此。不打破是不可能打破的。因为香草时代的支柱被完全摧毁了,现在怀旧的潮流又回来了。

曾经流行的mmorpg是香草时代的一个重要支柱。

埃尔德雷克是一个mmo游戏爱好者,他最近在红迪网上发布了他的问题:“MMO是一个已经被宣布死亡的游戏类型吗?”这篇文章曾经占据了头版。此外,我们还有一部卡通片来说明过去十年里mmo游戏的不同之处,而且受欢迎程度也很高。

回到15年前,自由经济系统、逼真的世界场景和多人游戏体验是大型mmo世界的标准功能。《魔兽世界》有一个巨大的艾泽拉斯大陆,从五份拷贝到一个40人的团队。“永远的追求”独自战斗几乎是不可能的。任何时候都有必要根据自己的职业找到相应的伴侣。有时候,如果一个人不能聚在一起,游戏就是受虐狂。

冒险岛属于水平卷轴表演游戏。虽然它不是rpg,但许多人也体验过它。冰雷、火毒、牧师、剑客、飞刀、标准飞行、弓箭手,以及dnf中气功的攻防结合,散打的高能输出,柔道和街头格斗的强力控制……没有完美的职业生涯,只有换工作和加强与许多人的合作才是真正的乐趣。Mmo游戏迫使玩家以某种方式合作来构建一个和谐的游戏环境模型。

那一年的这些标准项目现在已经成为累赘。在魔兽世界中,每个人都只关心自己的实力,冒险岛的职业体系完全被打破,dnf得到技术的支持。即使在旧游戏中,在许多新的mmorpg手游中,玩家也只会随机选择团队加入,除非任务要求他们组成一个团队。加入后,他们最多还会问“不能进入”等问题,并尽量避免说话。

定义mmorpg的困难经常让设计者绞尽脑汁,现在开发者已经失去了对这个大游戏世界的控制。设计师不需要考虑游戏经济的平衡。游戏公司不需要像中央母亲一样担心游戏资金和道具总量的平衡。二元经济盛行,玩家交易被取消的游戏世界。它只是一堆由不同副本组成的碎片。这里只遵循最简单的规则。你付的钱越多,回报就越大。

香草时代的另一个支柱是玩家的第一颗心。

有句谚语叫做“永远保持你的第一颗心”受一代又一代玩家的影响,不同年份玩家第一思维的定义也经历了一代又一代的差异,这彻底摧毁了香草时代。

三年零一个代沟,五年零一个代沟。这是近年来流行的说法。如果你这样计算,80岁以后的香草时代的主要玩家和00岁以后的当前玩家应该被一个星系分开。

80后经历了一个从贫困到富裕的过程,这导致了这个群体的多样性,有时充满矛盾。该功能在游戏中出现时会显得无计划和随机。有些玩家会沉浸在一些虚拟场景中而忘记回来,有些玩家会热衷于朋友们常见游戏的坦诚和默契,有些玩家会通过游戏中的努力简单地收集虚拟道具。

在最初的游戏中,这是一种混乱。

这种无序已经朝着有序的方向发展,不断加强游戏中的合作。这个游戏迫使玩家合作和团结。玩家有一种属于组织和朋友的感觉。游戏承载着他们自己的成长,以及他们的工作经历和情感。这是80后玩家第一颗心的定义。

00后,玩家的第一想法完全不同。

2018年,腾讯社会洞察(Tencent Social Insight)和腾讯用户研究与体验设计部在收集了15,000多份问卷和日记以及对几个用户的采访后,经过六个月的研究,发布了《腾讯00后研究报告》。报告显示,00后的价值观被定义为自我、现实、宽容、适应、平等和关怀。

理解就是自我:用对一个领域的深刻见解来定义自我

现实:积极获取资源发展自己的领域

宽容:接受同伴和自己之间的差异

适应:知道向谁展示什么图像

平等:与任何人的对话都是一样的

关心:关心你的团队

这种价值观充满了自我中心的味道。这不是自私,而是更强的自我意识。从消费的角度来看,00以后,人们更注重有信仰的品牌,愿意为自己的利益买单。这是00以后的第一次。

这种最初的想法是放在游戏中的,00以后,玩家需要一个游戏来让他们自己做决定,并且更加分散。他们可以从游戏的混乱中找到自己的秩序。这个有序的指针通常是一个自我认可的品牌符号,比如游戏中的ip。这个无形的品牌符号形成的中心节点更容易赢得00后玩家的心,只有他们才能吸引玩家的注意力。

这也是为什么ip的价值在游戏中如此重要。行业巨头加强他们的知识产权获取和适应能力,腾讯的泛娱乐链接,网易创造爆炸性的知识产权游戏和超过100个中级旅游知识产权储备矩阵并不少见...企业通常专注于某个知识产权领域,纵向深入挖掘。

香草时代的玩家更追求共同奋斗的目标和成就感,并能在自己对共性的需求上妥协。今天的玩家更加注重满足自己的需求,并从外部世界获取他们想要的东西。时间杀手摧毁了香草时代玩家最重要的精神支柱。新一代玩家对第一思维有了新的定义,间接地改变了那个时代游戏的所有结构。但也正因为如此,情感成为香草时代玩家心中最难以估量的奢侈品。当他们有机会穿上怀旧的衣服时,他们一下子就把它全吃光了。

情感经济学的本质是先打破后站,获取稳定的利润而不亏损。

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